
FINAL FANTASY
最终幻想
水晶、飞空艇、陆行鸟的叫声——一个以“最终”为名、却一直写到今天的故事。
关于这个系列
1987 年,濒临倒闭的史克威尔(Square)把全部希望押在一款 RPG 上。制作人坂口博信说,如果这款游戏卖不好,他就离开游戏业——于是它被叫做“最终幻想”。结果它没有成为最后一部,反而成了延续近四十年的系列。
和《勇者斗恶龙》的平易近人不同,《最终幻想》从一开始就想讲更“电影化”的故事:有名有姓的主角、背叛与牺牲、飞空艇在天上航行。天野喜孝飘逸的角色设计、植松伸夫的旋律,和每一作都会出现的水晶,构成了系列最初的样子。
系列的每一部都是独立的世界,主角、反派、甚至战斗规则都不一样,只共用一些熟悉的名字和符号。这里的每一部都是「浓缩篇」:不走大地图、不练级,每到新的篇章直接升到合适的等级,保留最动人的那几段剧情。
水晶的时代
I · II · IIIFC 上的三部作品。I 的四个光之战士、II 有名有姓的反抗军、III 的转职系统——系列的基本元素在这三作里一一出现。
SFC 的黄金期
IV · V · VIIV 引入了“即时战斗(ATB)”和戏剧化的剧情,V 把职业系统做到极致,VI 则是群像剧的巅峰。
PlayStation 时代
VII · VIII · IX · XVII 第一次走进 3D,魔晄都市米德加成了一代人的记忆;VIII 把镜头对准军校少年与魔女的爱情;IX 回到水晶与骑士的中世纪奇幻;X 第一次有了配音,讲一段为了“终结”而走的朝圣。




